指尖陀螺方案设计开发

“指尖陀螺”又称Fidget Spinner,是一种以轴承对称结构、在手指上空转的小玩具,由一个双向或多向的对称体作主体,中间嵌入一个轴承,构成一个可平面旋转的产品,基本原理与传统的陀螺较为相似,不过只需用手指拨动便能使其旋转。一、指尖陀螺的作用与玩家定位“指尖陀螺”游戏运用情感化的设计方法,将游戏放置到情感需求角度给产品附带情感互动的重任,从情感需求出发,解析与总结当下社会游戏给玩家带来的情感价

“指尖陀螺”又称Fidget Spinner,是一种以轴承对称结构、在手指上空转的小玩具,由一个双向或多向的对称体作主体,中间嵌入一个轴承,构成一个可平面旋转的产品,基本原理与传统的陀螺较为相似,不过只需用手指拨动便能使其旋转。

一、指尖陀螺的作用与玩家定位

“指尖陀螺”游戏运用情感化的设计方法,将游戏放置到情感需求角度给产品附带情感互动的重任,从情感需求出发,解析与总结当下社会游戏给玩家带来的情感价值,从而使游戏更好的迎合玩家需求,更好地服务大众和生活。另外,从玩家的角度分析游戏产品中的情感化设计,肯定了“指尖陀螺”游戏给人和社会带来的积极用途与意义。

“指尖陀螺”不同的外形和主题也迎合了不同的消费群体,儿童较喜欢“电影”“卡通”或者“英雄”的主题;年轻人大多喜欢外形新颖的有机形或者特效类型;上班族则较为偏爱小巧或金属外形。设计师从消费群体出发,设计适用于各类人群的产品,既能够体现使用者的身份、爱好和品味,也增加了游戏产品的趣味性和娱乐性。

二、指尖陀螺设计的因素和策略

2.1指尖陀螺游戏情感化设计的因素

(1)感官层面的情感化因素:在快节奏的生活中,如何使玩家在短时间内接受一款游戏产品,是每一位游戏设计师都要面对的问题。在感官层面上,“指尖陀螺”从多维度的感官角度引起玩家的兴趣,主要从视觉、触觉、听觉三个方面和玩家进行情感互动。视觉因素是由各种图案、造型、特效组成的,显著的视觉效果产生代入感,引起玩家与产品之间的情感共鸣。听觉主要表现在产品为特定的场景和主题附上相应的音效,会给玩家营造出独特的情感体验。触觉是玩家接触的游戏产品的主观感受,“指尖陀螺”根据人体工程学原理设计出的产品细节会给玩家带来舒适的体验,并且不同材质和细部处理会产生截然不同的情感体验。产品自身螺旋叶属于可饰部分,并且材质和纹理多样,这些细节处理都会赋予玩家特殊的触觉体验,在心理上给予玩家充分的情感支持。

(2)行为层面情感化因素:当前,在掌上游戏的市场领域中多以单人游戏产品为主,现在,随着人与人之间交流的机会越来越少,游戏变成了维系人际关系的“新纽带”,而“指尖陀螺”正是在这种环境下脱颖而出。首先,它自身存在互动性,也包括协作和竞争关系。协作是指玩家通过相互配合从而达成相同的目的。竞争可以激发玩家的潜意识胜负欲,使玩家从中获取认同感和成就感。

2.2指尖陀螺游戏情感化设计的策略

(1)个性化:在多元化的游戏市场中,每款游戏想要在行业的竞争中取得主导地位,需要设计师依据玩家性格喜好、行为习惯、操作模式等推出个性化产品。以往的掌上游戏表达个性化的方式比较单一。而“指尖陀螺”不仅在装饰上采用传统刻印的方式,而且根据玩家的个人好恶定制一款适合不同年龄段玩家的游戏产品。这种模式通过设计产品外观达到装饰目的,满足了不同玩家的“个性化”情感体验。因此,游戏产品的个性化和专属化是受大众欢迎的原因之一。

(2)系列化:“指尖陀螺”根据市场流行的趋势推出了系列化产品,如角色系列、合金系列、异形系列等。一些对外形有特殊要求的玩家为了收藏而购买系列产品,无形中带动了“指尖陀螺”的主题性产业发展。有的设计师根据电影《美国队长》中的人物形象,在保持外形和图案不变的情况下,单纯更换盾牌的颜色,从而推出“美国队长”系列“指尖陀螺”。

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三、“指尖陀螺”游戏产品的情感化设计的体验和定位

生活在数媒时代,游戏是人们娱乐和解压的首选,“网络游戏”“交互游戏”“线上游戏”等占据了游戏市场的主流,而“掌上游戏”依旧没有被取代。“掌上游戏”层出不穷,形式各异,唯独只有“指尖陀螺”常驻网络和现实生活,相比同类型产品其自身特点和情感化体验为今日的火爆埋下了伏笔。

3.1“指尖陀螺”情感化设计体验

时下比较新颖的掌上玩具“悠悠球”“巴克球”“史莱姆”“磁流体瓶”等掌上游戏产品多样繁复,而“指尖陀螺”以其独特的设计体验方式在同类产品中脱颖而出。为了突出“指尖陀螺”与同类产品之间的差异性,从以下几个方面进行分析。

(1)时代感:“陀螺”作为中国传统的游戏,自身带有吸附属性,螺旋高速旋转时会吸引人们持续关注其运动状态。“指尖陀螺”改变了传统陀螺的外形,如在其造型中添加螺旋叶。除了主题和造型这两方面因素,特效这种独特的科技手段也随着时代应运而生,使玩家能够更好地沉浸其中。

(2)成就感:“指尖陀螺”根据力度和轴承差异,转动时长和速度会有差别。如果多个玩家同时操作,根据转动时长或者速度的不同,优势方会在游戏体验中获得成就感和满意度。玩家之间如果进行互动,双方会无意识产生竞争和好胜心,这也是指尖陀螺在游戏体验中运用成就值带给玩家成就感的主要原因。

3.2“指尖陀螺”在情感化设计中的定位

在电子科技和虚拟科技占据主导的背景下,掌上游戏市场被日益压缩。市场中的同类产品也更加多元,如解压类游戏或掌上游戏机等,如何能在繁复的市场中独树一帜,“指尖陀螺”自身在设计和市场中的定位尤为重要。

(1)形态定位:“指尖陀螺”可以加工成不同形状(圆形、三角形和异形等)(如图2),相比同类型的掌上游戏“巴克球”“指尖陀螺”易用性强、体态小巧、便于收纳。另外,较为热门的游戏产品“动力沙”和“史莱姆”,属于液体和胶体,形式新颖却耗费人力和空间,使用后要及时清理或密封处理,相比之下,“指尖陀螺”形态的易用确实是热销的主要优势之一。

(2)功能定位:缺失功能性必定是失败的产品,在MD工程公司发布商品后,很多用户反响,它可以用来缓解焦虑、减轻多动症、甚至有吸烟者说它还能协助戒烟。“指尖陀螺”可以适当取代如“转书”“转笔”“抖腿”“咬指甲”等“小动作”,以另一种方式转移注意力来作为自我调节的一种途径,起到缓解焦虑情绪、减压的效果。科学研究表明,它并没有那么神奇,只是对焦虑有缓解作用,不具有治疗作用。可是,现在所有厂商都打着“焦虑症神器”“强迫症神器”的口号,可见它的作用早已不言而喻。

(3)材料定位:“指尖陀螺”多数为塑料、青铜或铝合金等。自身分量通常在一百克左右,还可以添加或嵌合不同材料,如同专属配饰,赋予充分的美观和艺术感。例如,金属材质视觉更有质感,不仅可以自行使用,还可以作为礼物或藏品收藏;儿童则会考虑到安全问题,商家会考虑塑料材质作为玩具的主要材料,不仅产品轻巧而且安全系数高。例如,深圳艾特奈科技有限公司推出的“不锈钢指尖陀螺”(如图2),不仅材质明亮,而且形状新奇,螺旋叶采用镂空手法,镂空的部分为六边形,与整体的三角形作为几何形出现,可以用单手置入进行旋转。开发产品另一种娱乐方式,而每个螺旋叶之间的距离则可作为“开瓶器”使用,将娱乐、审美和功能集聚一身。

(4)价值定位:在玩具市场中,商家根据动漫和电影人物推出了“动漫手办”,制作精良,高度还原了虚拟原型,成本十分高昂。而“指尖陀螺”根据做工进行定价,消费人群不再单一受限。可以根据性价比和个人喜好选择产品,价格根据消费者的需求而变化。因为自身形态的特殊性,产品自身拥有“装饰区域”,可在装饰区域内进行装饰,更像文化和科技为载体的玩具。例如“电影系列”的产品(如图3),经久不衰的蝙蝠侠、蜘蛛侠、变形金刚等英雄人物标志被商家作为装饰元素,功能不变且具有收藏价值,消费者从单一的游戏者拓展到了电影的影迷和粉丝,热衷电影的影迷会购买甚至收藏。

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四、“指尖陀螺”作为游戏情感化设计产生的的影响和启示

4.1“指尖陀螺”作为游戏情感化设计产生的的影响

火爆全球的”指尖陀螺”在激烈的掌上游戏竞争中脱颖而出,灵光一现也许是营销策略,蔓延全球的主要原因则是自身的设计因素。造型、形态、材料创新性强,运动效果多样且可塑性强,游戏产品每一面都具有不同功能,让玩家活动手指:滑动、按钮、波动和旋转,可以承载部分焦虑感,高速运动中的螺旋叶会刺激玩家的心理,部分产品附带灯光特效,产生视觉冲击力。不少青少年甚至上班族对此趋之若鹜,产品可以避免特定场合的“小动作”,无声的设计也避免了听觉烦扰。

4.2“指尖陀螺”的出现而带来的启示

情感化设计在游戏中抓住了玩家注意力、好奇心、内心潜在需求,在游戏和玩家之间构建了精神桥梁,使玩家在游戏中产生愉悦和满足感。情感化设计需要关注用户的使用情绪和情景,引导用户形成积极情绪,使用户感受到设计者对于玩家的关怀。对于细节的专注和情感化设计的趣味性在“指尖陀螺”中体现得恰到好处。

在市场竞争中,除了注重游戏产品自身的特点还要兼顾玩家的情感体验,情感化设计会带给玩家一种真实的情感氛围,使玩家产生心理的归宿感。如果情感化设计不当,会对玩家产生误导作用。比如,过分注重“竞争性”“胜负性”来加强对游戏的依赖性,会诱导玩家“成瘾”;过分注重“观赏性”,为达到视觉冲击力而采用具有安全隐患的设计方案,也会对使用者的安全造成“威胁”。因此,合理的情感化设计始终是设计师需要把控的问题。

总结

在游戏市场中,设计师应合理将情感化设计注入游戏本身,使游戏成为大众娱乐消遣的最优选择。游戏者可以在游戏过程中获得乐趣,甚至开发游戏者的潜能。在“指尖陀螺”掌上游戏的设计与开发中,设计师应思考如何增强游戏的趣味性和感染力等情感化因素,用情感化语言表达游戏和玩家之间的微妙情感,让玩家感受游戏的生命力,使得游戏更好地服务世界。