Desarrollo y diseño de programas de manejo de juegos

Un mango de juego es un componente de una máquina de juego electrónica común, que controla los personajes virtuales del juego manipulando sus botones. Nintendo establece e implementa la configuración

Un mango de juego es un componente de una máquina de juego electrónica común, que controla los personajes virtuales del juego manipulando sus botones. Nintendo establece e implementa la configuración estándar del gamepad. Incluye: tecla cruzada (dirección), tecla ABXY (acción: algunos fabricantes de hardware usan diferentes métodos para marcar, pero la disposición es aproximadamente la misma), teclas de selección y pausa (menú ) Estos tres botones de control. Los principales países extranjeros son los controladores de consola, la serie XBOX de Microsoft y la serie PS de SONY. Las manijas compatibles multimodo de China son compatibles con computadoras convencionales (PC), teléfonos inteligentes, televisores inteligentes, etc.


Solución de controlador de juego inalámbrico

Nintendo fue el primer fabricante en experimentar con controladores inalámbricos. Ya en 1989, probaron el diseño del controlador inalámbrico en la consola NES por primera vez. El equipo en ese momento se llamaba "NES Satellite", lo que permitía que hasta cuatro jugadores conectaran sus controladores a un transmisor, y se agregó un receptor al mainframe NES. El transmisor transmite señales al receptor para controlar el mainframe con el mango. El propósito del juego.


Desarrollo de soluciones para gamepad

Solución de gamepad para operación somatosensorial

En 2006, Nintendo lanzó una nueva generación de videoconsolas Wii. El nuevo controlador de juegos para Wii introdujo la acción somatosensorial en una videoconsola por primera vez. Por primera vez, los usuarios descubrieron que además del control tradicional del botón del mango, también pueden controlar directamente a los personajes del juego en la pantalla con sus movimientos corporales.


Después de 1984, la función del controlador comenzó a mejorar. En 1999, el controlador del juego agregó efectos de vibración y retroalimentación de fuerza. Para cooperar con el uso de la computadora, el controlador también comenzó a estar equipado con una interfaz USB. El controlador ha podido acercar mucho a los jugadores. Experiencia de juego real, la mayor parte del diseño del mango, la izquierda son las teclas de flecha, la derecha son las teclas de acción. En la tercera generación de juegos electrónicos lanzados por las consolas de juegos FC, el controlador reemplazó el joystick, la paleta y el teclado como el controlador de juego predeterminado incluido en el sistema. Una almohadilla direccional (D-pad) con 8 direcciones y un diseño de mango con 2 o más teclas de acción se convirtió en el estándar en ese momento.