Desarrollo y diseño de programas de videoconsolas

Una consola de juegos es un sistema informático que se utiliza principalmente para entretenimiento y utiliza código fuente que solo está abierto a desarrolladores de software con licencia, con televis

Una consola de juegos es un sistema informático que se utiliza principalmente para entretenimiento y utiliza código fuente que solo está abierto a desarrolladores de software con licencia, con televisores u otras pantallas especiales y dispositivos de entrada especiales. La mayor diferencia entre este y la PC es la cercanía del código fuente y el software.


En términos generales, todos los dispositivos mecánicos y electrónicos que utilizan los humanos para jugar pueden denominarse máquinas de juego. Con el desarrollo de la industria de la información y la tecnología electrónica, así como el impulso de las industrias del cine y los cómics, las consolas de juegos electrónicos se han convertido en los verdaderos representantes de las consolas de juegos. Debido a su rendimiento de juego más profesional, incluso hoy con un nivel de computadora tan desarrollado, los juegos de PC aún no pueden reemplazar la sólida posición de las consolas de juegos.


1. Razones de la popularidad de las soluciones de consola de juegos

1. Escena de inicio de las consolas de juegos


Los videojuegos satisfacen el deseo de competencia y confrontación de las personas y siempre les dan a los competidores nuevos problemas. Al mismo tiempo, también puede proporcionar al ganador imágenes nuevas y disfrute de la música. Después de todo, los casinos callejeros no son tan casuales y económicos como jugar en casa. Como resultado, las consolas de juegos electrónicos comenzaron a desarrollarse en la dirección de la "familiarización". Los avances en la tecnología electrónica promovieron el proceso de desarrollo de las consolas de juegos para la "familiarización". La popularización de los televisores en color hizo que los tubos de imagen y los tableros de escaneo de las consolas de juegos grandes estuvieran completamente codificados por colores. El reemplazo de televisores separa el microprocesador de la pantalla de visualización. La máquina de juego fabricada en este momento solo equivale a un generador de señales, que se conecta al televisor para formar un sistema de televisión de circuito cerrado. Este tipo de consola de juegos electrónica se denomina generalmente "consola de juegos de computadora doméstica" o simplemente "consola de videojuegos".


2. Progreso tecnológico


Después de repasar la breve historia del desarrollo de las videoconsolas, no es difícil para nosotros darnos cuenta de que el avance tecnológico ha jugado un gran papel en el desarrollo de las videoconsolas.


3. Contenido de juego enriquecido


Sin embargo, el progreso tecnológico no es de ninguna manera el único factor que contribuye al auge del mercado de las consolas de juegos. Con las nuevas tecnologías, es posible que muchas empresas puedan ingresar al mercado antes, pero el punto decisivo es ver qué contenido de juego es mejor. Nintendo compite con Sega en virtud de su gran fuerza a la hora de elegir buenos temas y buenos diseños. Se puede decir que el buen contenido del juego y la tecnología avanzada se complementan entre sí, y juntos han creado las grandes ventas de las consolas de juegos.


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2. Tipo de solución de consola de juegos

1. Consola de juegos electrónica de bolsillo


Las consolas de juegos electrónicas de bolsillo son muy populares entre los adolescentes debido a su tamaño compacto y precio moderado (entre 40 y 200 yuanes), y están fácilmente disponibles, y algunos modelos también tienen la función de despertador electrónico. Por lo general, las máquinas de juegos con pantalla líquida de bolsillo tienen un solo contenido de juego fijo y usan energía de la batería, por lo que su estructura interna es muy simple, compuesta principalmente por un circuito integrado LSI específico de aplicación a gran escala, pantalla LCD de pantalla de cristal líquido, circuito de interruptor de llave, oscilador de cristal o resistencia de vibración Rx, abeja Composición como película ming.


2. Consola de juegos de TV


(1) representado por la consola de juegos Atari


Utiliza un microprocesador de 8 bits, pero además de la unidad central de procesamiento (CPU), se selecciona un procesador de video dedicado (PPU), por lo que la capacidad de manejar animaciones e imágenes se mejora enormemente. Además, el contenido del casete del juego es colorido y las costumbres cambian constantemente. , Ágil ocupar el mercado. Además de Nintendo de este tipo de máquina, también hay pequeños genios, Shengtian, Xiaobawang y otros modelos.


(2) consolas de juegos de PC representadas por NEC


El uso de discos de vídeo láser de gran capacidad como medio de almacenamiento de juegos (es decir, CD-ROM) tiene un impacto importante en la industria del juego. A partir de la máquina PC-ENGIE, la industria de las consolas de juegos comenzó a utilizar microprocesadores de 16 bits para instalar consolas de juegos, y la fuente de audio también comenzó a ser estéreo.


(3) Consolas de juegos representadas por Sega


Con su representación de animación de dos capas, la imagen tiene un efecto tridimensional significativo, y el módulo de audio hace que la fuente de sonido sea rica y expresiva, y también hace que la sección de la máquina de juegos electrónicos a gran escala destinada a ser trasplantada sea ordinaria y extraña. Y en términos de salida de señal, adopta el método de preservar varios formatos coloridos y RGB (interfaz de mainframe), AV (audio, video) y RFC (frecuencia de radio) para emitir juntos, lo que supera el problema de incompatibilidad, y se forma rápidamente en China. El centro comercial.


3. Nueva solución de consola de juegos de alto rendimiento


En lo que respecta a la compra de videoconsolas, el consumidor común en China solo necesita comprar la serie Hell o consolas compatibles, ya que este tipo de modelos y cassettes ocupan actualmente la mayor parte del mercado. Sobre esta base, se pueden comprar teclados y tarjetas de desarrollo de funciones para ampliar las funciones del juego. Para las familias de altos ingresos, la compra de máquinas Sega es sin duda correcta, porque el futuro mercado de las videoconsolas estará ocupado por máquinas de 16 bits como Sega. Hoy en día, el adaptador de comunicación de soporte de Sega (MONEM) ha comenzado a venderse en el extranjero. Con este accesorio, puede alquilar programas de estaciones intermedias de comunicación de juegos electrónicos a través de la red telefónica o encontrar socios de juegos para jugar. De esta manera, los usuarios de Sega pueden jugar sin comprar una tarjeta. Además, también saldrá el sistema láser de gama alta (CD-ROM) desarrollado conjuntamente por Sega, NEC y Qianfeng. De esta manera, la capacidad del software de juego de la máquina Sega se incrementará varias veces y se podrán reproducir CD y CD.


La proliferación de consolas de juegos electrónicos nos permite disfrutar de los efectos de la civilización moderna, enriqueciendo enormemente la vida amateur de todos y, al mismo tiempo, despertando el malestar y la preocupación de algunas personas, pero así como todo en el mundo es una combinación de opuestos, es beneficioso y beneficioso. Hay inconvenientes. Confíe en que los consumidores lo conocerán correctamente, aprenderán de las fortalezas de los demás y lo harán efectivo para nosotros en términos de inteligencia, entretenimiento y servicio.


Las consolas de juegos grandes generalmente se refieren a consolas de videojuegos con una apariencia relativamente grande. Las consolas de juegos grandes son más divertidas que las consolas de juegos pequeñas. Los jugadores también estarán más relajados en sus acciones y tendrán más libertad que otras consolas de juegos. alto. Las consolas de juegos grandes se derivan de las consolas de juegos de caja (salas de juegos). Las salas de juegos se originaron en bares estadounidenses. En la década de 1980, las salas de juegos se introdujeron por primera vez en Hong Kong, China, y se trasladaron gradualmente de las ciudades costeras al continente, especialmente en los tramos superiores. A principios de la década de 1990, la base de jugadores de arcade se disparó. En ese momento, las calles y callejones estaban llenos de salas de juegos, y el área de la escuela era un área dorada, y muchos especuladores competían. Al principio, las consolas de juegos marco se basaban todas en elementos de lucha, como la serie de consolas King of Fighters, la serie de consolas Street Fighter, la serie de consolas Hungry Wolf Legend, etc. Se puede decir que es un recuerdo clásico de los años 70 y 80.


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En tercer lugar, el status quo de las soluciones de consola de juegos.

Al principio, cada vez que se mencionaban las consolas de juegos a gran escala, lo más fácil de pensar eran los niños que eran adictos a la sala de juegos, y esas escenas aparecieron en las ciudades nacionales y grandes en los años 80. Inmediatamente después de la aparición de los cibercafés, las consolas de juegos grandes se volvieron gradualmente más frías, pero se desarrollaron en un entorno difícil y no sabían que se han convertido en un valor de exportación de más de decenas de miles de millones de dólares en la actualidad.